# GHOME SDK 开发手册 for IOS 国际版
# 1. 前言
本文用于指导游戏开发商接入GHomeSDK国际版,文中包含客户端的接入说明.
# 2. SDK包含功能:
- 登录功能(包含FaceBook,GameCenter,Line,苹果登录,游客模式,邮箱)
- 账号绑定功能(包含FaceBook,GameCenterLine,苹果登录,邮箱)
- 支付功能(除游客模式外用户登录后均可调用支付功能)
- 账号登出功能
- 账号注销功能
- 分享功能
- 本地通知功能(
GHPushPlugin.framework
) - Firebase数据上报,如果不需要请删除ghome SDK中的 GHFirebase整个文件夹里的内容(firebase插件FIRAppPlugin+firebase数据上报所需的SDK)
- 如果需要使用苹果登录功能请开启 targets设置中添加SignInwithApple
# 3. 开发环境要求
对于iOS开发者,建议使用最新版本进行开发,iOS版本需求为12.0及以上,Xcode版本
15.0
及以上# 三方登录支持说明
目前支持 G 家登录: 游客、邮箱
目前支持三方登录: google、facebook、line、apple
支持通过 Ghome SDK 服务端配置动态设置是否支持三方登录,并支持选择其中某几个三方登录
!!!提示!!! 游戏接入 SDK 时,若需要使用三方登录,需配置 G 家后台三方登录渠道参数
# 3.1 引用SDK提供的Framework、资源包:
文件名 | 是否必须 | 备注 |
---|---|---|
libGHomeAPI_Gi18n.a | 是 | 基础库文件 |
BXFoundation.framework | 是 | 基础库文件 |
GHCore.framework | 是 | 基础库文件 |
FBAEMKit.framework | 是 | Facebook sdk文件 |
FBSDKCoreKit_Basics.framework | 是 | Facebook sdk文件 |
FBSDKCoreKit.framework | 是 | Facebook sdk文件 |
FBSDKLoginKit.framework | 是 | Facebook sdk文件 |
LineSDK.framework | 是 | Line sdk文件 需设置成Embed & Sign |
LineSDKObjC.framework | 是 | Line sdk文件 需设置成Embed & Sign |
GoogleSignIn.bundle | 是 | Google sdk文件 |
GoogleSignIn.framework | 是 | Google sdk文件 |
AppAuth.framework | 是 | Google sdk文件 |
GTMAppAuth.framework | 是 | Google sdk文件 |
GTMSessionFetcher.framework | 是 | Google sdk文件 |
GHomeAPI.h | 是 | GHome头文件 |
GHomeAPIConstants.h | 是 | GHome头文件 |
GHomeCore18n.bundle | 是 | GHome图片资源文件 加在游戏target中 非unityfrawork的target |
GHomeLanguage.bundle | 是 | GHome多语言资源文件 加在游戏target中 非unityfrawork的target |
GHFirebase/Analytics/FBLPromises.framework | 否 | Firebase sdk文件,如不需要Firebase功能可以删除GHFirebase文件夹 |
GHFirebase/Analytics/FIRAppPlugin.framework | 否 | Firebase 功能文件,如不需要Firebase功能可以删除GHFirebase文件夹 |
GHFirebase/Analytics/FirebaseAnalytics.framework | 否 | Firebase sdk文件,如不需要Firebase功能可以删除GHFirebase文件夹 |
GHFirebase/Analytics/FirebaseCore.framework | 否 | Firebase sdk文件,如不需要Firebase功能可以删除GHFirebase文件夹 |
GHFirebase/Analytics/FirebaseCoreInternal.framework | 否 | Firebase sdk文件,如不需要Firebase功能可以删除GHFirebase文件夹 |
GHFirebase/Analytics/FirebaseInstallations.framework | 否 | Firebase sdk文件,如不需要Firebase功能可以删除GHFirebase文件夹 |
GHFirebase/Analytics/GoogleAppMeasurement.framework | 否 | Firebase sdk文件,如不需要Firebase功能可以删除GHFirebase文件夹 |
GHFirebase/Analytics/GoogleUtilities.framework | 否 | Firebase sdk文件,如不需要Firebase功能可以删除GHFirebase文件夹 |
GHFirebase/Analytics/nanopb.framework | 否 | Firebase sdk文件,如不需要Firebase功能可以删除GHFirebase文件夹 |
GHShare/FBSDKShareKit.framework | 否 | Facebook share sdk文件,如不需要分享功能可以删除GHShare文件夹 |
GHShare/GHSharePlugin.framework | 否 | 分享基础文件,如不需要分享功能可以删除GHShare文件夹 |
GHPushPlugin.framework | 否 | 本地推送功能基础文件,如不需要本地推送可以删除 |
3.2 修改工程配置
1.注:确保 Build Settings -> Build Options-> always embed swift standard libraries 设置为 YES
2.在工程配置里头,找到Linking部分,修改Other Linker Flags,添加内容:-ObjC 并且ENABLE_BITCODE 设置为NO
3.在info.plist中 添加AgreementDefultStatus bool类型,如果为YES表示登录页面默认勾选协议,NO 默认不勾选
4.如果不使用ghome中的firebase数据上报功能,删除GHFirebase整个文件夹里的内容(firebase数据上报插件FIRAppPlugin+firebase数据上报所需的SDK)即可;如果您的项目已经引入了firebase数据上报相关SDK,删除GHFirebase中重复的SDK即可
5.在项目Info.plist文件中添加scheme白名单 LSApplicationQueriesSchemes:
fbapi
fb-messenger-share-api
fbauth2
fbshareextension
lineauth2
line3rdp.$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER)
whatsapp
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6.在URLType中添加 URLSchemes
fbxxxxxxxxx(你的FaceBookSchemes)
line3rdp.$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER)
GIDClientID倒序
例如GIDClientID是:
684195202665-lb844hurulnnc3n7abgqcjpucku6bpa6.apps.googleusercontent.com
倒序是:
com.googleusercontent.apps.684195202665-lb844hurulnnc3n7abgqcjpucku6bpa6
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- Facebook 参数设置 在项目Info.plist文件中添加
FacebookDisplayName : 你的项目名称
FacebookAppID : 你的FaceBookID
FacebookClientToken:facebook管理后台可以查到
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8.line 登录
在info.plist中 添加LineChannelID string类型,表示Line 的 ChannelID
9.Google 登录
在info.plist中 添加GIDClientID string类型,Google登录的 ClientID
10 在项目Info.plist文件中添加
NSAppTransportSecurity:NSAllowsArbitraryLoads YES
11.在项目Info.plist文件中添加sdk对应域名:
18nBaseUrl: 登录host
18nPayBaseUrl:支付host
18nWebLoginBaseUrl:登录Web的host
18nWebPayBaseUrl:支付Web的host
18nLogBaseUrl:日志host
根据发布国家和地区配置不同的host,详询GHomeSDK产品 以下内容仅示例:
新加坡地区域名
18nBaseUrl登录:abroad-sin.shengqugames-corp.com
18nPayBaseUrl支付:abroad-sin-pay.shengqugames-corp.com
18nWebLoginBaseUrl登录Web的host:abroad-sin-wlogin.shengqugames-corp.com
18nWebPayBaseUrl支付Web的host:abroad-sin-wpay.shengqugames-corp.com
18nLogBaseUrl日志:reportsk-gg.web.sdo.com
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更多枚举信息,点这里
12.添加依赖库
StoreKit.framework 设置成Optional
SystemConfiguration.framework
CoreTelephony.framework
CFNetwork.framework
AuthenticationServices.framework 设置成Optional
CoreText.framework
Foundation.framwork
Accelerate.framework
CoreFoundation.framework
ImageIO.framework
MediaToolbox.framework
libsqlite3.tbd
libresolv.tbd
libz.tbd
libc++.tbd
libiconv.tbd
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13.在 signing&capabilities中 添加 In-app Purchase, Sign in with Apple 功能
14.AppDelegate.mm中添加一下方法(Unity导出工程叫做UnityAppController.mm)
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
[[GHomeAPI sharedGHome] application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
return YES;
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey,id> *)options
{
return [[GHomeAPI sharedGHome] application:app openURL:url options:options];
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation {
return [[GHomeAPI sharedGHome] application:application openURL:url sourceApplication:sourceApplication annotation:annotation];
}
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
[[GHomeAPI sharedGHome] applicationDidEnterBackground:application];
}
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
[[GHomeAPI sharedGHome] applicationWillEnterForeground:application];
}
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# 4. 基础功能
# 4.1. SDK初始化接口
- 初始化接口定义
/**
* 初始化
* @param delegate 委托对象
* appId 游戏ID
*/
- (void)initialize:(id<GHomeAPIInitializeDelegate>)delegate
appId:(NSString*)appId;
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- 初始化接口调用示例
[[GHomeAPI sharedGHome] initialize:self appId:@"1000"];
- 初始化接口回调示例
- (void)initializeResult:(NSInteger)resultCode resultMsg:(NSString*)resultMsg
{
showAlertView(@"initializeResult code[%@] msg[%@]", @(resultCode), resultMsg);
}
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初始化接口回调说明:
当resultCode为 0 时表示成功。
当resultCode为其他值时均表示失败,resultMsg为失败信息描述。
当resultCode为 0 时方可进行其他SDK操作。初始化可以在AppDelegate中调用也可以在ViewController中调用,具体什么位置调用由接入方自行决定,只有保证在初始化成功后才能调用login接口
# 4.2 客户端登录接口
- 登录接口定义
/**
* 登录
* @param delegate 委托对象
*/
- (void)login:(id<GHomeAPILoginDelegate>)delegate;
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登录接口说明:
包含自动登录功能,调用者可直接调用登录接口无需做票据存储。登录接口调用示例:
[[GHomeAPI sharedGHome] login:self];
- 登录接口回调示例
/**
* 登录结果回调
* @param resultCode 返回码
* @param resultMsg 返回信息
* @param ticket 票据
* @param userId 用户ID
* @param isGuest 是否游客
* @param isBinded 是否绑定
* @param loginType 登录类型 0:游客 588:邮箱 502:Google 503:Facebook 504:Appleid 505:TWitter(iOS暂不支持) 506:Line
*/
- (void)loginResult:(NSInteger)resultCode resultMsg:(NSString *)resultMsg ticket:(NSString *)ticket userId:(NSString *)userId isGuest:(BOOL)isGuest isBinded:(BOOL)isBinded loginType:(NSInteger)loginType
{
showAlertView(@"loginResult code[%@] msg[%@] ticket[%@] useId[%@] isGuest[%@] isBinded[%@]", @(resultCode), resultMsg, ticket, userId, @(isGuest), @(isBinded);
}
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- 登录接口回调说明:
当resultCode为 0 时表示成功,回调值有效。 当resultCode不为0时,游戏可以显示错误内容,然后再次调用登录接口,让用户继续登录。
# 4.3 客户端绑定接口
/**
*绑定接口
*/
- (void)bindAccountWithCallback:(void (^)(NSInteger code,NSString *msg, NSDictionary *dic))callback;
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- 绑定接口说明: 游客模式登录后方可调用该功能(绑定账号包含FaceBook,GameCenter)。 当code为 0 时表示绑定成功。
# 4.4 客户端登出接口
- 登出接口定义
/**
* 注销(切换账号)
* @param delegate 委托对象
*/
- (void)logout:(id<GHomeAPILogoutDelegate>)delegate;
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- 登出接口调用示例
[[GHomeAPI sharedGHome] logout:self];
- 登出接口回调示例
- (void)logoutResult:(NSInteger)resultCode resultMsg:(NSString*)resultMsg
{
showAlertView(@"logoutResult code[%@] msg[%@]", @(resultCode), resultMsg);
}
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- 登出接口回调说明
当resultCode 为 0 时表示成功。
当resultCode 为其他值时表示失败,resultMsg为失败信息描述。
# 4.5 客户端注销账号接口
- 注销接口定义
/**
* 注销账号
* @param delegate 委托对象
*/
- (void)unregister:(id <GHomeAPIUnregisterDelegate>)delegate;
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- 注销接口调用示例
[[GHomeAPI sharedGHome] unregister:self];
- 注销接口回调示例
- (void)unregisterResult:(NSInteger)resultCode resultMsg:(NSString *)resultMsg
{
showAlertView(@"logoutResult code[%@] msg[%@]", @(resultCode), resultMsg);
}
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- 注销接口回调说明
当resultCode 为 0 时表示成功。
当resultCode 为其他值时表示失败,resultMsg为失败信息描述。
# 4.6 扫码接口
使用扫码功能需申请摄像头权限,在info.plist文件中增加Privacy - Camera Usage Description
- 扫码接口定义
/**
* 扫码
* @param delegate 委托对象
*/
- (void)scanQRCode:(id <GHomeAPIScanQRCodeDelegate>)delegate;
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- 扫码接口调用示例
[[GHomeAPI sharedGHome] scanQRCode:self];
- 扫码接口回调示例
- (void)scanQRCodeResult:(NSInteger)resultCode resultMsg:(NSString *)resultMsg
{
showAlertView(@"scanQRCodeResult code[%@] msg[%@]", @(resultCode), resultMsg);
}
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- 扫码接口回调说明
当resultCode 为 0 时表示成功。
当resultCode 为其他值时表示失败,resultMsg为失败信息描述。
# 5. 账号功能
# 5.1. 账号体系说明
注册&登录原理
在游戏登录界面打开SDK注册&登录界面;
用户完成注册&登录之后,SDK把用户id和ticket票据返回游戏;
游戏如果有服务器,需要把客户端获取到ticket票据发送到"登录票据验证接口"进行验证,然后把返回的用户信息(用户id和账号)保存到游戏服务器;
注册&登录时线图
# 6. 支付功能
# 6.1 支付原理说明
支付原理
游戏客户端发起支付请求;
SDK服务器收到请求,并发送至第三方支付;
第三方支付成功收费以后通知SDK服务器,再由SDK服务器通知游戏服务器发货至游戏,需要游戏提供"订单通知接口"进行接收;
支付时线图
注意:如果要用SDK提供的demo进行支付测试。那么要把相关证书、Bundle ID 替换成你的开发者证书与相应的Bundle ID。(支付只支持非越狱的真机)。
Itunes app设置请参考:
https://developer.apple.com/library/mac/technotes/tn2259/_index.html#//apple_ref/doc/uid/DTS40009578-CH1-ITUNES_CONNECT
itunes product 设置请参考:
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/LanguagesUtilities/Conceptual/iTunesConnectInAppPurchase_Guide/Chapters/CreatingInAppPurchaseProducts.html#//apple_ref/doc/uid/TP40013727-CH3-SW1
# 6.2 客户端支付相关接口
# 1 支付接口
/**
* 显示支付页面
* @param delegate 委托对象
* productId 产品ID
* areaId 区ID
* gameOrderId 游戏订单ID
* extendInfo 附加参数
*/
- (void)pay:(id<GHomeAPIPayDelegate>)delegate
productId:(NSString*)productId
areaId:(NSString*)areaId
gameOrderId:(NSString*)gameOrderId
extendInfo:(NSString*)extendInfo;
/**
* 正常支付和补单支付页面,补退单回调时候不会返回退补单列表信息
* @param delegate 委托对象
* productId 产品ID
* areaId 区ID
* gameOrderId 游戏订单ID
* isRepair YES表示 补单支付、gameOrderId 需要传入 supplementOrderList数组中的payOrderId
* extendInfo 附加参数
*/
- (void)pay:(id <GHomeAPIPayDelegate>)delegate
productId:(NSString *)productId
areaId:(NSString *)areaId
gameOrderId:(NSString *)gameOrderId
isRepair:(BOOL)isRepair
extendInfo:(NSString *)extendInfo;
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- 支付接口调用示例
[[GHomeAPI sharedGHome] pay:self productId:@"p0001" areaId:@"1" gameOrderId:@"abc123" extendInfo:nil];
[[GHomeAPI sharedGHome] pay:self productId:@"p0001" areaId:@"1" gameOrderId:@"abc123" isRepair:YES extendInfo:nil];
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- 支付接口回调示例
//支付回调方法根据需要选择其中之一即可
//
- (void)payResult:(NSInteger)resultCode resultMsg:(NSString*)resultMsg
{
showAlertView(@"payResult code[%@] msg[%@]", @(resultCode), resultMsg);
}
//iOS 6.3.0.0以及之后的版本支付时候不再返回补缴数据,如支付过程中存在需要补缴数据自动拉起SDK内部补单页面
//当 resultCode == -10310522 时候 表示当前用户需要补退单,此时infoDict会返回需要补单的信息 需要在补完所有退单之后才能购买
//infoDict 中字段示例
/***
{
areaId = 2;//当前的areaId
ext = testExt;//当前的ext
gameOrderId = p1234;//当前的gameOrderId
orderType = 1;//当前的orderType
productId = "com.snda.gameplus.test.3";//当前的productId
isRepair = 1 // NO表示正常下单,YES表示补退单
//supplementOrderList 退补单数据
supplementOrderList = (
{
appMid = 10529277;
areaId = 2;
gameOrderId = p1234; //游戏正常支付时候传入的gameOrderId
payChannelCode = ios;
payOrderNo = MP010178040015230417164618000001; //在补单支付时候gameOrderId传入该字段
productId = "com.snda.gameplus.test.3";
priceLocale = "CNY"; //货币类型
priceAmount = 6;//金额
},
{
appMid = 10529277;
areaId = 2;
gameOrderId = p1234;
payChannelCode = ios;
payOrderNo = MP010178040015230417164552000001;
productId = "com.snda.gameplus.test.3";
priceLocale = "CNY"; //货币类型
priceAmount = 6;//金额
})
}
**/
- (void)payResult:(NSInteger)resultCode resultMsg:(NSString *)resultMsg productId:(NSString *)productId info:(NSDictionary *)info {
showAlertView(@"payResult code[%@] msg[%@] productId[%@] infoDict[%@]", @(resultCode), resultMsg, productId, info);
}
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- 支付接口回调说明
当resultCode 为 0 时表示成功。
当resultCode 为其他值时表示失败,resultMsg为失败信息描述。
# 2 查询商品在AppStore中的信息
/**
* 根据productId 获取商品的详细信息
* @param delegate 委托对象
* productIds 产品ID
*/
- (void)getProductsInfo:(id <GHomeAPIGetProductsInfoDelegate>)delegate
productIds:(NSSet<NSString *> *)productIds;
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- 查询商品接口调用示例
[[GHomeAPI sharedGHome] getProductsInfo:self productIds:[NSSet setWithArray:@[@"com.snda.gameplus.test",@"com.snda.gameplus.test"]]];
- 查询商品接口回调示例
- (void)getProductsInfoResult:(NSInteger)resultCode resultMsg:(NSString *)resultMsg products:(NSArray<SKProduct *> *)products {
showAlertView(@"getProductsInfoResult code[%@] msg[%@] products[%@]", @(resultCode), resultMsg,products);
}
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查询商品接口回调说明
当调用接口中productIds中有无效的商品时,在回调结果products会过滤掉
支付接口回调说明
当resultCode 为 0 时表示成功。
当resultCode 为其他值时表示失败,resultMsg为失败信息描述。
# 3 查询退单情况
/**
* 查询是否有退单
* @param delegate 委托对象
*/
- (void)querySupplementOrderList:(id<GHomeAPIQuerySupplementDelegate>)delegate;
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- 查询退单接口调用示例
[[GHomeAPI sharedGHome] querySupplementOrderList:self];
- 查询退单接口回调示例
- (void)querySupplementOrderListResult:(NSInteger)resultCode resultMsg:(NSString *)resultMsg info:(NSDictionary *)info{
showAlertView(@"querySupplementOrderListResult code[%@] msg[%@] products[%@]", @(resultCode), resultMsg,info);
}
//info 中字段示例
/***
{
supplementOrderList = (
{
appMid = 10529277;
areaId = 2;
gameOrderId = p1234; //游戏正常支付时候传入的gameOrderId
payChannelCode = ios;
payOrderNo = MP010178040015230417164618000001; //在补单支付时候gameOrderId传入该字段
productId = "com.snda.gameplus.test.3";
priceLocale = "CNY"; //货币类型
priceAmount = 6;//金额
},
{
appMid = 10529277;
areaId = 2;
gameOrderId = p1234;
payChannelCode = ios;
payOrderNo = MP010178040015230417164552000001;
productId = "com.snda.gameplus.test.3";
priceLocale = "CNY"; //货币类型
priceAmount = 6;//金额
})
}
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查询商品接口回调说明
回调结果中的info数据结构同支付接口
# 7. firebase接入:
到firebase官网下载项目对应GoogleService-Info.plist文件放置游戏工程plist文件旁
# 8. SDK返回code描述:
具体可参见GHomeAPIConstants.h 和 GHomePayConstant.h
- 获取设备唯一标示接口调用示例
NSString* deviceString = [[GHomeAPI sharedGHome] deviceId];
# 9. 附录A:服务器端签名算法
参数说明:
timestamp为调用接口时的unix时间戳(精确到秒)
sequence为请求序列号(游戏服务器端需要保证两次调用接口生成的sequence不重复)
签名算法:
调用方首先需要将请求的参数根据参数的key(ASCII码值)进行升序排序,为空参数不参与签名
将排序好的接口请求参数和参数值按key=val&key2=val2…这样得格式拼装成一个字符串,并在最后加上与APPID对应的APPKEY
对上述拼接好的字符串进行md5编码,获得最终的签名串
# 10. 扩展功能
# 10.1. 客户端获取游戏区服列表接口
- 获取区服信息接口定义
/**
* 获取区服信息
* @param delegate 委托对象
*/
- (void)getAreaConfiguration:(id<GHomeAPIGetAreaConfigrationDelegate>)delegate;
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- 获取区服信息接口调用示例
[[GHomeAPI sharedGHome] getAreaConfiguration:self];
- 获取区服信息接口回调示例
- (void)getAreaConfigrationResult:(NSInteger)resultCode resultMsg:(NSString*)resultMsg info:(NSDictionary*)info
{
showAlertView(@"getAreaConfigrationResult code[%@] msg[%@] info[%@]", @(resultCode), resultMsg, info);
}
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- 获取区服信息接口回调说明
当resultCode 为 0 时表示成功,返回info值。
当resultCode 为其他值时表示失败,resultMsg为失败信息描述,info值无效。
info[{
message = (
{
"area_code" = 1;
"name" = "\/U5996\/U7cbe\/U4e4b\/U6e56";
"notify_url" = "http://qa.dev.mygm.sdo.com/test/gamenotify";
}
);
result = 0; //当result =0时表示成功
}]
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# 10.2. 客户端获取游戏商品列表接口
- 获取支付产品信息接口定义
/**
* 获取支付产品信息
* @param delegate 委托对象
*/
- (void)getProductConfiguration:(id<GHomeAPIGetProductConfigrationDelegate>)delegate;
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- 获取支付产品信息接口调用示例
[[GHomeAPI sharedGHome] getProductConfiguration:self];
- 获取支付产品信息接口回调示例
- (void)getProductConfigurationResult:(NSInteger)resultCode resultMsg:(NSString*)resultMsg info:(NSDictionary*)info
{
showAlertView(@"getProductConfigurationResult code[%@] msg[%@] info[%@]", @(resultCode), resultMsg, info);
}
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获取支付产品信息接口回调说明
当resultCode 为 0 时表示成功,返回info值。
当resultCode 为其他值时表示失败,resultMsg为失败信息描述,info值无效。
info[{
message = (
{
"item_name" = 10mc;
"money" = "6.00";
"product_code" = "com.product.tenGold";
"type":1 // 0:Android游戏,1:IOS游戏,2:Android和IOS游戏
},
{
"item_name" = 10mc;
"money" = "0.01";
"product_code" = p0001;
"type":2 // 0:Android游戏,1:IOS游戏,2:Android和IOS游戏
}
);
result = 0; //result = 0时表示成功
}]
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# 10.3. 客户端获取一次性登录票据接口
- 获取票据接口定义
/**
* 获取票据,登录后有效
* @param delegate 委托对象
* appId 游戏ID
* areaId 区ID
*/
- (void)getTicket:(id<GHomeAPIGetTicketDelegate>)delegate
appId:(NSString*)appId
areaId:(NSString*)areaId;
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- 获取票据接口调用示例
[[GHomeAPI sharedGHome] getTicket:self appId:@"1000" areaId:@"1"];
- 获取票据接口回调示例
- (void)getTicketResult:(NSInteger)resultCode resultMsg:(NSString*)resultMsg ticket:(NSString*)ticket
{
showAlertView(@"getTicketResult code[%@] msg[%@] ticket[%@]", @(resultCode), resultMsg, ticket);
}
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获取票据接口回调说明
当resultCode 为 0 时表示成功,返回ticket值。
当resultCode 为其他值时表示失败,resultMsg为失败信息描述,ticket值无效。
# 11 分享功能
支持的分享渠道
渠道码 渠道信息 GHShareChannel枚举信息 备注 0 系统分享 GHShareChannelSystem 使用苹果系统自带的分享功能(Share Extension),支持分享图片、分享链接、分享文本 1 Facebook分享 GHShareChannelFacebook 集成了Facebook分享SDK,支持分享图片、分享链接,不支持纯文本分享 2 Messenger分享 GHShareChannelMessenger 集成了Facebook-messenger分享SDK,支持分享图片、分享链接,不支持纯文本分享 3 WhatsApp分享 GHShareChannelWhatsApp 通过 Custom URL Scheme
与WhatsApp进行信息通信,支持分享链接、分享文本,由于Custom URL Scheme
不支持图片,图片分享会走系统分享的方式项目配置
严格按照文档第三点【[3.开发环境要求](GHOME SDK 开发手册 for IOS 国际版 | GHOME SDK 文档 - 支付中心 (opens new window))】配置项目
WhatsApp分享渠道,需要在在工程的
Info.plist
中的Queried URL Schemes
中增加whatsapp
,如图所示:
分享
/// 获取GHShareService对象 + (GHShareService *)shareInstance; /// 分享文本 Facebook和messenger渠道不支持纯文本分享 - (void)shareTextWithChannel:(GHShareChannel)channel text:(NSString *)text completionHandler:(GHShareCompletionHandler)completionHandler; /// 分享图片 /// Facebook特殊要求:1、照片大小必须小于 12MB 2、用户需要安装 7.0 或更高版本的原生 iOS 版 Facebook 应用 /// - Parameters: /// - channel: 渠道 /// - image: 图片 /// - completionHandler: 回调 - (void)shareImageWithChannel:(GHShareChannel)channel image:(UIImage *)image completionHandler:(GHShareCompletionHandler)completionHandler; /// 分享链接 /// - Parameters: /// - channel: 渠道 /// - title: 标题 非必填,如果不需要请填空字符串 @"" /// - urlString: 链接 /// - completionHandler: 回调 - (void)shareURLWithChannel:(GHShareChannel)channel title:(NSString *)title urlString:(NSString *)urlString completionHandler:(GHShareCompletionHandler)completionHandler;
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28示例
/// 导入头文件 #import <GHSharePlugin/GHShareService.h> /// 分享url - (void)shareURL { NSString * urlString = @"https://www.baidu.com?wd=哈哈"; __weak typeof(self) weakSelf = self; [[GHShareService shareInstance] shareURLWithChannel:GHShareChannelWhatsApp title:@"这是标题" urlString:urlString completionHandler:^(GHShareChannel channel, GHShareResultCode resultCode) { [weakSelf handleShareResultWithChannel:channel resultCode:resultCode]; }]; } /// 处理分享结果 - (void)handleShareResultWithChannel:(GHShareChannel)channel resultCode:(GHShareResultCode)resultCode { NSString * channelString = @""; switch (channel) { case 0: channelString = @"系统分享"; break; case 1: channelString = @"Facebook分享"; break; case 2: channelString = @"messenger分享"; break; case 3: channelString = @"WhatsApp分享"; break; default: channelString = @"未知渠道"; break; } NSString * msg = @""; switch (resultCode) { case 0: msg = @"分享成功"; break; case 10001: msg = @"取消分享(由于系统限制,系统分享渠道中,选择messenger,无论分享是否成功,都会返回取消)"; break; case 10002: msg = @"分享文本是空,请检查是否填写分享文本"; break; case 10003: msg = @"分享链接是空,请检查是否填写分享链接;或者分享链接格式不符合规范"; break; case 10004: msg = @"分享图片是空,请检查是否选取了分享图片"; break; case 10005: msg = @"当前渠道不支持此分享类型,比如,Facebook不支持纯文本分享"; break; case 10006: msg = @"当前渠道对应APP未安装,必须安装对应APP才可以分享"; break; case 100090: msg = @"未知渠道,请检查:系统分享==0;Facebook分享==1;messenger分享==2;WhatsApp分享==3"; break; case 1000999: msg = @"分享失败"; break; default: break; } NSLog(@"分享结果code: %ld 渠道: %ld msg: %@", resultCode, channel, msg); }
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69分享结果错误码
错误码 错误信息 GHShareResultCode枚举信息 备注 0 成功 GHShareResultCodeSuccess 10001 取消 GHShareResultCodeCancel 由于系统限制,系统分享渠道中,选择了messenger,无论分享是否成功,都会返回此错误码 10002 分享文本是空 GHShareResultCodeTextNull 请检查分享文本是否是空 10003 分享链接是空或者链接格式不正确 GHShareResultCodeURLNull 注意URL编码规范,尽量是 RFC3986
规定字符10004 分享图片是空 GHShareResultCodeImageNull 请检查分享的图片是否是空 10005 当前渠道不支持此分享类型 GHShareResultCodeDisableShareType Facebook和Messenger不支持纯文的分享 10006 当前渠道对应APP未安装 GHShareResultCodeChnnelNotInstalled 由于第三方APP限制,无法完全准确判断APP是否安装,在分享参数不符合规范的时候,也可能会返回此错误码 100090 未知渠道 GHShareResultCodeUnknownChannel 不支持的渠道 1000999 分享失败 GHShareResultCodeUnknownError 常见于系统分享功能不支持或者第三方平台内部分享错误。参考常见问题 (opens new window)。Facebook和Messenger分享,请同时检查项目配置 (opens new window) 常见问题
【注意】由于系统和第三方APP限制,无法完全准确判断分享的结果,GHShareResultCode错误码仅供参考
Facebook、Messenger、WhatsApp 这三个APP均不支持文字、链接、图片这三种内容同时分享
分享链接到Facebook和Messenger的时候,Facebook和Messenger会自动解析链接,有概率会用解析出来的图片作为封面图,具体规则未知
WhatsApp Custom URL Scheme 分享,分享只支持纯文字,如果要分享其他内容,比如图片,会走系统分享渠道
WhatsApp Custom URL Scheme 分享,如果安装了WhatsApp,扔提示APP未安装,请检查工程的
Info.plist
中的Queried URL Schemes
中,是否增加whatsapp
Facebook SDK分享,图片分享要求:
1、照片大小必须小于 12MB
2、用户需要安装 7.0 或更高版本的原生 iOS 版 Facebook 应用
Messenger SDK分享,需要安装Messenger应用
# 12 本地通知
初始化推送通知服务
/// 初始化推送通知服务 /// - Parameters: /// - notificationCenterDelegate: UNUserNotificationCenterDelegate 代理 /// - completionHandler: 结果回调 - (void)registerNotificationWithNotificationCenterDelegate:(id<UNUserNotificationCenterDelegate>)notificationCenterDelegate completionHandler:(void(^)(GHPushResultCode resultCode))completionHandler;
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6由于苹果的本地通知服务也是基于苹果的推送功能来实现的,所以在设置本地通知之前,必须要初始化推送服务,向用户申请系统通知权限
如果不需要本地通知服务,可以将GHPushPlugin.framework删除 注意要尽可能早的初始化推送服务,一般放在APP的
AppDelegate
中初始化示例:
/// 导入头文件 #import <GHPushPlugin/GHPushService.h> /// 遵守协议 <UNUserNotificationCenterDelegate> /// 初始化推送服务 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { [[GHPushService shareInstance] registerNotificationWithNotificationCenterDelegate:self completionHandler:^(GHPushResultCode resultCode) { NSString * msg = @"获取到推送权限"; if (resultCode == GHPushResultCodeNotificationDisabled) { msg = @"没有推送权限"; } NSLog(@"code: %ld msg: %@", (long)resultCode, msg); }]; return YES; } /// 实现<UNUserNotificationCenterDelegate>协议方法 /// APP在前台的时候的收到通知 - (void)userNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter *)center willPresentNotification:(UNNotification *)notification withCompletionHandler:(void (^)(UNNotificationPresentationOptions))completionHandler { UNNotificationContent *content = notification.request.content; NSLog(@"APP在前台的时候的收到通知 推送 title:%@ subtitle: %@ body: %@", content.title, content.subtitle, content.body); NSString * noticeId = notification.request.identifier; NSLog(@"APP在前台的时候的收到通知 推送id:%@", noticeId); NSDictionary * pushInfo = notification.request.content.userInfo; NSLog(@"APP在前台的时候的收到通知 userInfo:%@", pushInfo); // APP在前台的时候的处理,可自定义是否显示未读消息角标、声音、消息横幅 // UNNotificationPresentationOptionBadge 显示角标,本地通知目前不显示角标 // UNNotificationPresentationOptionSound 播放声音 // UNNotificationPresentationOptionAlert 显示横幅 completionHandler(UNNotificationPresentationOptionBadge | UNNotificationPresentationOptionSound | UNNotificationPresentationOptionAlert); } /// 点击通知横幅 - (void)userNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter *)center didReceiveNotificationResponse:(UNNotificationResponse *)response withCompletionHandler:(void (^)(void))completionHandler { UNNotificationContent *content = response.notification.request.content; NSString * contentString = [NSString stringWithFormat:@"点击通知横幅 推送 \ntitle:%@ \nsubtitle: %@ \nbody: %@", content.title, content.subtitle, content.body]; NSLog(@"%@", contentString); NSString * noticeId = response.notification.request.identifier; NSLog(@"点击通知横幅 推送id:%@", noticeId); NSDictionary * pushInfo = response.notification.request.content.userInfo; NSLog(@"点击通知横幅 userInfo:%@", pushInfo); UIAlertController * alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"点击通知横幅" message:contentString preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert]; UIAlertAction * actionBtn = [UIAlertAction actionWithTitle:@"确定" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction * action) { }]; [alert addAction:actionBtn]; [self.window.rootViewController presentViewController:alert animated:YES completion:nil]; completionHandler(); }
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55设置本地推送通知
当前时间多少秒后开始推送通知
/// 本地通知 - 当前时间多少秒后开始推送 /// - Parameters: /// - noticeId: 推送id,必传,注意保持唯一性,不同的推送事件要用不同的id,相同的id会覆盖前一次的推送设置,可以在 `UNUserNotificationCenterDelegate` 回调中获取 /// - title: 标题 /// - subtitle: 副标题 /// - body: 内容 如果 title subtitle body 都传空,不会显示通知横幅 /// - userInfo: 自定义消息内容,可以在 `UNUserNotificationCenterDelegate` 回调中获取 /// - imageFilePath: 图片路径 注意:必须要是本地图片的路径 /// - timeInterval: 时间,单位:秒,如果想要立马推送,传0即可,double类型 /// - repeats: 是否重复推送。 如果需要重复推送,时间必须大于60秒,否则重复不会生效,只会推送一次 /// - completionHandler: 结果回调 - (void)addLocalTimeIntervalNotificationWithID:(NSString *)noticeId title:(NSString *)title subtitle:(NSString *)subtitle body:(NSString *)body userInfo:(NSDictionary *)userInfo imageFilePath:(NSString *)imageFilePath timeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval repeats:(BOOL)repeats completionHandler:(GHLocalPushCompletionHandler)completionHandler;
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20固定时间推送通知
/// 本地通知 - 固定时间推送 /// - Parameters: /// - noticeId: 推送id,必传,注意保持唯一性,不同的推送要用不同的id,相同的id会覆盖前一次的推送设置,可以在 `UNUserNotificationCenterDelegate` 回调中获取 /// - title: 标题 /// - subtitle: 副标题 /// - body: 内容 如果 title subtitle body 都传空,不会显示通知横幅 /// - userInfo: 自定义消息内容,可以在 `UNUserNotificationCenterDelegate` 回调中获取 /// - imageFilePath: 图片路径 注意:必须要是本地图片的路径 /// - components: 固定推送的时间。 /// /// 【注意】经过测试,发现苹果系统对于NSDateComponents有以下要求: /// /// 1、时间单位要保持连续性,比如:x年x月x日,如果设置为x年x日,推送设置可能会失败。 /// 2、注意时间是24小时制 /// 3、weekday 默认是从周日开始,1 ~ 7,对应周日 ~ 周六 /// 4、weekday不要和年、月、日同时设置 /// 5、如果不需要某个时间单位,不设置即可,不要设置为0,比如:0月6日6时0分,应该设置为 6日6时 /// /// eg: /// eg1:6月6号6点推送 /// NSDateComponents *components = [[NSDateComponents alloc] init]; /// components.month = 6 /// components.day = 6; /// components.hour = 6; /// /// eg2:周日6点推送 /// NSDateComponents *components = [[NSDateComponents alloc] init]; /// components.weekday = 1; /// components.hour = 6; /// /// - repeats: 是否重复。如果设置的时间是具体的时间,不会重复推送比如:2022年6月6号6点6分 /// /// x分 可每小时重复 /// x时x分 可每日重复 /// x日x时 可每月重复 /// x日x时x分 可每月重复 /// x月x日 可每年重复 /// x月x日x时 可每年重复 /// x月x日x时x分 可每年重复 /// 周x x时x分 可每周重复 /// 周x x时 可每周重复 /// /// 如果需要测试效果,可手动修改手机时间,触发重复推送逻辑 /// /// - completionHandler: 结果回调 - (void)addLocalCalendarNotificationWithID:(NSString *)noticeId title:(NSString *)title subtitle:(NSString *)subtitle body:(NSString *)body userInfo:(NSDictionary *)userInfo imageFilePath:(NSString *)imageFilePath components:(NSDateComponents *)components repeats:(BOOL)repeats completionHandler:(GHLocalPushCompletionHandler)completionHandler;
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54示例
/// 导入头文件 #import <GHPushPlugin/GHPushService.h> /// 当前时间多少秒后开始推送 - (void)addLocalTimeIntervalNotification { NSString * noticeId = @"11111"; NSString * title = @"这是title"; NSString * subtitle = @"这是subtitle"; NSString * body = @"这是body"; NSDictionary * userInfo = @{ @"info": @"这是扩展内容" }; // 单位是秒,3秒后开始推送 NSTimeInterval timeInterval = 3; __weak typeof(self) weakSelf = self; [[GHPushService shareInstance] addLocalTimeIntervalNotificationWithID:noticeId title:title subtitle:subtitle body:body userInfo:userInfo imageFilePath:@"" timeInterval:timeInterval repeats:NO completionHandler:^(GHPushResultCode resultCode, NSError *error) { [weakSelf handleAddLocalNoticeResultWithResultCode:resultCode error:error noticeId:noticeId]; }]; } /// 固定时间推送-年月日时分 - (void)addLocalCalendarNotification { NSString * noticeId = @"22222"; NSString * title = @"这是title"; NSString * subtitle = @"这是subtitle"; NSString * body = @"这是body"; NSDictionary * userInfo = @{ @"info": @"这是扩展内容" }; // 6月9号20点20分推送 NSDateComponents *components = [[NSDateComponents alloc] init]; components.month = 6; components.day = 9; components.hour = 20; components.minute = 20; __weak typeof(self) weakSelf = self; [[GHPushService shareInstance] addLocalCalendarNotificationWithID:noticeId title:title subtitle:subtitle body:body userInfo:userInfo imageFilePath:@"" components:components repeats:NO completionHandler:^(GHPushResultCode resultCode, NSError *error) { [weakSelf handleAddLocalNoticeResultWithResultCode:resultCode error:error noticeId:noticeId]; }]; } /// 固定时间推送-周时分 - (void)addLocalCalendarNotificationWeekday { NSString * noticeId = @"33333"; NSString * title = @"这是title"; NSString * subtitle = @"这是subtitle"; NSString * body = @"这是body"; NSDictionary * userInfo = @{ @"info": @"这是扩展内容" }; // 每周的周日20点30分推送 NSDateComponents *components = [[NSDateComponents alloc] init]; components.weekday = 1; // 默认是从周日开始,1 ~ 7,对应周日 ~ 周六 components.hour = 20; components.minute = 30; __weak typeof(self) weakSelf = self; [[GHPushService shareInstance] addLocalCalendarNotificationWithID:noticeId title:title subtitle:subtitle body:body userInfo:userInfo imageFilePath:@"" components:components repeats:NO completionHandler:^(GHPushResultCode resultCode, NSError *error) { [weakSelf handleAddLocalNoticeResultWithResultCode:resultCode error:error noticeId:noticeId]; }]; } /// 处理通知设置结果 - (void)handleAddLocalNoticeResultWithResultCode:(GHPushResultCode)resultCode error:(NSError *)error noticeId:(NSString *)noticeId { NSString * reason = @"成功"; switch (resultCode) { case GHPushResultCodeNotificationDisabled: { reason = @"没有推送权限"; } break; case GHPushResultCodeLocalNoticeIdNull: { reason = @"推送id是空"; } break; case GHPushResultCodeError: { reason = @"失败"; } break; default: break; } NSLog(@"noticeId: %@ code: %ld msg: %@ error: %@", noticeId, (long)resultCode, reason, error); }
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删除通知
/// 移除某一个指定的本地通知 /// - Parameter noticeId: 推送id - (void)removeTheLocalNotificationWithID:(NSString *)noticeId completionHandler:(GHLocalPushCompletionHandler)completionHandler; /// 移除某一组指定的本地通知 /// - Parameter noticeIds: 一组推送id - (void)removeTheLocalNotificationWithIDArray:(NSArray<NSString *> *)noticeIds completionHandler:(GHLocalPushCompletionHandler)completionHandler; /// 移除所有本地通知 - (void)removeAllLocalNotificationCompletionHandler:(GHLocalPushCompletionHandler)completionHandler;
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10其他功能
/// 获取本地通知 /// - Parameter completionHandler: 本地通知id数组 - (void)getPendingNotificationIDsWithCompletionHandler:(void(^)(NSArray<NSString *> *noticeIds))completionHandler; /// 判断用户是否允许接收推送通知 /// - Parameter callback: isEnable == YES 表示打开了通知 - (void)checkUserNotificationEnable:(void(^)(BOOL isEnable))callback; /// 打开设置页面 如果用户关闭了接收推送通知功能,该方法可以跳转到APP设置页面进行修改 - (void)goToAppSystemSetting;
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10错误码
错误码 错误信息 GHPushResultCode枚举信息 备注 0 成功 GHPushResultCodeSuccess 20001 推送通知没有授权 GHPushResultCodeNotificationDisabled 用户关闭了当前APP的系统通知权限 20002 本地通知-通知id为空 GHPushResultCodeLocalNoticeIdNull 请检查本地通知-通知id是否为空 200099 失败 GHPushResultCodeError 系统错误,常见于系统功能不支持。参考常见问题 (opens new window) 常见问题
初始化推送服务是必须要接入的,否则通知功能不会生效;如果用户关闭的推送通知的权限,通知功能也不会生效
noticeId
: 推送id,必传,注意保持唯一性,不同的推送要用不同的id,相同的id会覆盖前一次的推送设置如果
title
subtitle
body
都传空,APP在前台的时候,不会显示通知横幅如果需要带上图片,以下要求是必须的,
可参考demo
- (void)addLocalTimeIntervalNotificationWithImage
方法中的实现方式1、图片路径必须是本地路径,只支持本地图片
2、图片路径中的图片扩展名必须存在,需要根据扩展名来确定图片类型
在调用 当前时间多少秒后开始推送 的方法时
1、如果选择了重复推送,需要将时间设置为60秒以上,否则重复不会生效,只会推送一次
2、时间的单位是秒
在调用 固定时间推送 的方法时,苹果对于NSDateComponents的格式有要求:
1、时间单位要保持连续性,比如:x年x月x日,如果设置为x年x日,推送设置可能会失败。 2、注意时间是24小时制 3、weekday 默认是从周日开始,1 ~ 7,对应周日 ~ 周六 4、weekday不要和年、月、日同时设置 5、如果不需要某个时间单位,不设置即可,不要设置为0,比如:0月6日6时0分,应该设置为 6日6时
6、如果设置了一个具体的时间,重复推送会失效
具体使用可参考demo
# 13 Unity 参考脚本(仅供参考具体看接入文档)
using UnityEditor.iOS.Xcode;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System;
using System.Xml;
using UnityEngine;
// 打包 xcode 项目所需的配置脚本。
public class iOSConfigEditor : Editor
{
[PostProcessBuild(999)]
public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget buildTarget, string path)
{
if (buildTarget == BuildTarget.iOS)
{
//编辑 pbxproject
string projectPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(path);
PBXProject pbxProject = new PBXProject();
pbxProject.ReadFromFile(projectPath);
//string target = pbxProject.TargetGuidByName(PBXProject.GetUnityTargetName());
string target = pbxProject.GetUnityMainTargetGuid();
// 编辑 BuildProperty
pbxProject.SetBuildProperty(target, "ENABLE_BITCODE", "NO");
pbxProject.AddBuildProperty(target, "OTHER_LDFLAGS", "-ObjC");
pbxProject.AddBuildProperty(target, "GCC_ENABLE_OBJC_EXCEPTIONS", "YES");
pbxProject.AddBuildProperty(target, "GCC_ENABLE_CPP_EXCEPTIONS", "YES");
pbxProject.AddBuildProperty(target, "GCC_ENABLE_CPP_RTTI", "YES");
// 添加 依赖的系统Framework
pbxProject.AddFrameworkToProject(target, "CoreTelephony.framework", false);
pbxProject.AddFrameworkToProject(target, "CoreFoundation.framework", false);
pbxProject.AddFrameworkToProject(target, "ImageIO.framework", false);
pbxProject.AddFrameworkToProject(target, "MediaToolbox.framework", false);
pbxProject.AddFrameworkToProject(target, "CFNetwork.framework", false);
pbxProject.AddFrameworkToProject(target, "SystemConfiguration.framework", false);
pbxProject.AddFrameworkToProject(target, "MediaPlayer.framework", false);
pbxProject.AddFrameworkToProject(target, "Accelerate.framework", false);
pbxProject.AddFrameworkToProject(target, "AuthenticationServices.framework", true);
pbxProject.AddFrameworkToProject(target, "StoreKit.framework", true);
// 添加 依赖的系统library
// 这里的 Library 与 xcode 的版本密切相关,如果编译出错,可以直接在 xcode 中按需添加或者删除。
pbxProject.AddFrameworkToProject(target, "libresolv.tbd", false);
pbxProject.AddFrameworkToProject(target, "libz.tbd", false);
pbxProject.AddFrameworkToProject(target, "libc++.tbd", false);
pbxProject.AddFrameworkToProject(target, "libsqlite3.tbd", false);
pbxProject.AddFrameworkToProject(target, "libiconv.tbd", false);
//Firebase 需要的配置文件,参数根据firebase后台进行修改,如果不需要可以删掉
if (!File.Exists(path + "/GoogleService-Info.plist"))
{
FileUtil.CopyFileOrDirectory("Assets/Plugins/iOS/GoogleService-Info.plist", path + "/GoogleService-Info.plist");
}
string guid = pbxProject.AddFile("GoogleService-Info.plist", "GoogleService-Info.plist");
pbxProject.AddFileToBuild(target, guid);
//将bundle文件添加到游戏target中
guid = pbxProject.AddFile("Frameworks/Plugins/iOS/GHomeCore18n.bundle", "Frameworks/Plugins/iOS/GHomeCore18n.bundle");
pbxProject.AddFileToBuild(target, guid);
guid = pbxProject.AddFile("Frameworks/Plugins/iOS/GHomeLanguage.bundle", "Frameworks/Plugins/iOS/GHomeLanguage.bundle");
pbxProject.AddFileToBuild(target, guid);
//guid = pbxProject.AddFile("Frameworks/Plugins/iOS/LineSDKResource.bundle", "Frameworks/Plugins/iOS/LineSDKResource.bundle");
//pbxProject.AddFileToBuild(target, guid);
//guid = pbxProject.AddFile("Frameworks/Plugins/iOS/sdk_versions.bundle", "Frameworks/Plugins/iOS/sdk_versions.bundle");
//pbxProject.AddFileToBuild(target, guid);
//guid = pbxProject.AddFile("Frameworks/Plugins/iOS/Trident.bundle", "Frameworks/Plugins/iOS/Trident.bundle");
//pbxProject.AddFileToBuild(target, guid);
//添加 内购和苹果登录的支持 此脚本由于unity原因不能生效 需要在xcode工程中手动添加一下两项
pbxProject.AddCapability(target, PBXCapabilityType.InAppPurchase);
pbxProject.AddCapability(target, PBXCapabilityType.SignInWithApple);
//设置unityFramework target
//string unityFrameworkTarget = pbxProject.TargetGuidByName(PBXProject.GetUnityTargetName());
string unityFrameworkTarget = pbxProject.GetUnityFrameworkTargetGuid();
pbxProject.AddFrameworkToProject(unityFrameworkTarget, "Accelerate.framework", false);
pbxProject.SetBuildProperty(unityFrameworkTarget, "ENABLE_BITCODE", "NO");
pbxProject.AddBuildProperty(unityFrameworkTarget, "OTHER_LDFLAGS", "-ObjC");
File.WriteAllText(projectPath, pbxProject.WriteToString());
// 设置 info.plist
string plistPath = path + "/Info.plist";
PlistDocument plist = new PlistDocument();
plist.ReadFromString(File.ReadAllText(plistPath));
PlistElementDict rootDict = plist.root;
//设置白名单
PlistElementArray pArray = rootDict.CreateArray("LSApplicationQueriesSchemes");
pArray.AddString("fbapi");
pArray.AddString("fb-messenger-share-api");
pArray.AddString("fbauth2");
pArray.AddString("fbshareextension");
pArray.AddString("twitter");
pArray.AddString("twitterauth");
pArray.AddString("lineauth2");
pArray.AddString("whatsapp");
//pArray.AddString("line3rdp.com.sdkbus.18n");
pArray.AddString(PlayerPrefs.GetString("lineSchemeURL"));
//设置域名 域名列表详见文档 需要跟ghome产品确认根据实际情况填写
rootDict.SetString("18nBaseUrl", PlayerPrefs.GetString("ghome18nBaseUrl"));
rootDict.SetString("18nPayBaseUrl", PlayerPrefs.GetString("ghome18nPayBaseUrl"));
rootDict.SetString("18nWebLoginBaseUrl", PlayerPrefs.GetString("ghome18nLoginWebBaseUrl"));
rootDict.SetString("18nWebPayBaseUrl", PlayerPrefs.GetString("ghome18nPayWebBaseUrl"));
rootDict.SetString("18nLogBaseUrl", PlayerPrefs.GetString("ghome18nLogBaseUrl"));
//设置登录首页是否默认勾选同意协议
rootDict.SetBoolean("AgreementDefultStatus", PlayerPrefs.GetInt("agreementDefultStatus") != 0);
//设置Line登录相关参数 需要跟ghome产品确认根据实际情况填写
rootDict.SetString("LineChannelID", PlayerPrefs.GetString("lineChannelId"));
//设置Google登录相关参数
rootDict.SetString("GIDClientID", PlayerPrefs.GetString("googleGIDClientID"));
//设置facebook 需要根据实际情况填写
rootDict.SetString("FacebookAppID", PlayerPrefs.GetString("facebookAppID"));
rootDict.SetString("FacebookDisplayName", PlayerPrefs.GetString("facebookDisplayName"));
rootDict.SetString("FacebookClientToken", PlayerPrefs.GetString("facebookClientToken"));
//设置twitter twitter登录暂时去掉了
//rootDict.SetString("TwitterConsumerKey", PlayerPrefs.GetString("twitterConsumerKey"));
//rootDict.SetString("TwitterConsumerSecret", PlayerPrefs.GetString("twitterConsumerSecret"));
//设置URL scheme 回调
pArray = rootDict.CreateArray("CFBundleURLTypes");
//参数组成 fb + FacebookAppID 需要根据实际情况填写
AddURLSchemes(pArray.AddDict(), "facebook", PlayerPrefs.GetString("facebookSchemeURL"));
//参数组成 twitterkit + "-" + TwitterConsumerKey 需要根据实际情况填写
//AddURLSchemes(pArray.AddDict(), "twitter", PlayerPrefs.GetString("twitterSchemeURL"));
//参数组成 line3rdp + "." + bundle id 需要根据实际情况填写
AddURLSchemes(pArray.AddDict(), "com.sdkbus.18n", PlayerPrefs.GetString("lineSchemeURL"));
//google
AddURLSchemes(pArray.AddDict(), "google", PlayerPrefs.GetString("googleSchemeURL"));
File.WriteAllText(plistPath, plist.WriteToString());
}
}
private static void AddURLSchemes(PlistElementDict targetElement, string urlName, string urlschemes)
{
targetElement.SetString("CFBundleURLName", urlName);
targetElement.SetString("CFBundleTypeRole", "Editor");
var appidArray = targetElement.CreateArray("CFBundleURLSchemes");
appidArray.AddString(urlschemes);
}
private static void AddResourceGroupToiOSProject(string fileName, PBXProject proj, string target, string resourceDirectoryPath)
{
string targetFilePath = Path.Combine(resourceDirectoryPath, fileName);
string fileGuid = proj.AddFolderReference(targetFilePath, targetFilePath);
proj.AddFileToBuild(target, fileGuid);
}
}
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